indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
(不过,另一个常见状况是,你发现靠这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩。……(感觉这段写的不太有道理)我自己从来不玩恐怖游戏,但我觉得恐怖游戏的核心体验也不需要找(很多时候,真正的把游戏作为艺术去探索
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/714793755/blogread/1130
并从中获得满足感,而在尝试后,还是找不到路时,此时通过队友的善意提醒就很有必要了,因为通过队友口中说出的话玩家一般能够接受……总而言之,神海4的战斗是由多个方面相辅相成的,由广阔的战斗场景+多样的移动路线+可隐蔽的草丛+可破坏的掩体……,由于是刚开始写游戏日志,如果有什么地方写得不好,也欢迎大家来指正,我会虚心接受的
indienova.com/u/generalhammer/blogread/23325
很多地方用的是英文,因为代码层是英文的。……obj_ball event creat 一个go参数(决定ball是否已经被发射),一个spd参数(不要直接写死……,因为ball的速度可能会改变)event kep_press-SPACE 如果go == false
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
学校:老师与学生,学生与学生之间的关系食堂:菜的种类与不同地区学生的口味不同见的联系点名:如何帮同学点名不被老师发现雨天行走……:下雨天怎么走鞋子不会湿前往教室:怎么快速的前往教室练习1.4:游戏日志开始写一个游戏日志。……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
版本:Early Access
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